一个暴雪无法修复的游戏BUG,创造了星际争霸史
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!对于《星际争霸》的虫族玩家来说,飞龙甩尾操作绝对是耳熟能详的,这几乎已经成为了每一个顶尖虫族选手的必修课。虫族玩家利用飞龙甩尾的操作能够让飞龙攻击的前摇时间几乎为0,这极大地提升了飞龙骚扰时的机动性,让神族和人族玩家的农民苦不堪言,甚至当时飞龙甩尾操作刚刚出现的时候,一度让虫族的战术发生了巨大的变化,甚至连种族强度都提升了很大一个档次。
那么大家有没有好奇,飞龙甩尾的操作到底是如何诞生的?又是谁第一个发明了这个操作?又是谁将其发扬光大的?今天大麦就带大家回到十多年前,一起去探秘《星际争霸》史上最重要的战术,飞龙甩尾的诞生故事。
一个无法解决的BUG
想要实现飞龙甩尾有一个非常重要的前置条件就是要让飞龙聚团,只有都集中于一点的飞龙,才能实现同步攻击完成所谓的甩尾。然而可能不少玩家想不到的是,这个飞龙聚团其实是游戏的一个BUG造成的,事实上,直到现在暴雪都还没办法解决这个BUG。
我们知道,在《星际争霸》当中所有的地面单位都有碰撞体积,但是当年星际1的程序写得很粗糙,复杂的地形加上各个单位存在大小不一的体积,使得单位在自动寻路经常会发生BUG挤成一团。而且以当时暴雪的技术,完全没办法彻底解决这个问题,直到发售前,星际争霸中的寻路AI也只是像用扑克牌搭起的金字塔那样,颤颤巍巍地能勉强正常运行罢了。
然而空中单位的寻路就从头到尾都没办法比较好地解决,因此到最后,设计师被迫只能同采矿农民一样取消单位的碰撞体积,然后在稍加一些限定条件,使其在一般状态下不会聚集。但是,利用点击不可攻击的中立单位,最后空中单位还是会逐渐挤成一团,只有停下进行攻击时才会逐渐散开恢复原状。
这也成为了空中单位的一个比较大的缺陷,经常性的聚团就很容易吃满AOE攻击,不过也有好处,不容易被敌方集火一个个点射掉,反正是有好有坏吧。不过直到2006年以前,玩家们甚至职业选手还没有真正发现空军聚团BUG的最大优势,直到一个韩国的职业选手july在比赛中展现出了飞龙甩尾这个惊人的操作。
因为飞龙本身较长的攻击前摇,在甩尾的加成下,其攻击前摇几乎没有,这就使得飞龙这个单位的作战实用性大幅度提高。但那时候的飞龙甩尾只能称作硬甩,什么叫做硬甩呢?就是编一队的飞龙,然后点矿强行使其聚团,然后在进行甩尾。这么操作最大的问题就是操作复杂,占用选手过多的精力,同时成功率也不算很高,不过对于职业选手来说,只要全神贯注也同样能实现。但后来,不知道是谁发现了另一个BUG,才真正将飞龙甩尾的操作上升到了全新的高度。
虫族的崛起之路
或许是有玩家在对飞龙编队的时候产生失误,误将一个虫族房子给编了进去,然而就是这样的失误却无意中成功触发了飞龙聚团的BUG。也就是说,玩家想要实现飞龙聚团,就不再需要点击矿产了,只要编进一个没有提速的房子,就能随时进行聚团,这大大提高了飞龙甩尾操作的实用性。而这之后,也引发了一场虫族的战术革命。
在马本座还没出现以前,虫族的日子并不好过,几乎所有的虫族选手都有过被OOV和nada这两人摁在地上摩擦的经历,那时候的虫族从开局到中后期完全被人族死死克制,熬到后期的蝎子大牛几乎是不可能的梦想。但是马本座出现以后,发明出了拖把流,只要能将游戏拖到大后期,就能将人族耗死,而飞龙就成为了“拖”住比赛的关键单位。
马本座最先领悟了气矿兵种的意义,在团战时优先击杀坦克、电兵这种气矿兵,而飞龙就是切入战场最重要的手段。通过其超高的机动性以及甩尾操作,很容易对一些脱节了的单位造成极大杀伤,失去了强大的AOE伤害,虫族只要在家利用地刺就能够轻松防守。同时飞龙还能够切入敌方家里,利用甩尾操作轻松击杀大量农民限制经济,将游戏拖到大后期的虫族,就能利用蝎子、大牛碾压对手。